Dark Horse Publicará Artbook De Legend Of Zelda

La editorial norteamericana Dark Horse, acaba de anunciar que publicará un artbook de la legendaria serie de videojuegos, Legend of Zelda.

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El libro de 276 páginas contendrá principalmente modelos y notas de diseño de personajes, criaturas y objetos del universo de Zelda, junto a otros materiales interesantes.

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De acuerdo con los editores, se tratará de la “guía definitiva de Zelda”, creada con motivo del 25 aniversario de la serie, y contendrá a detalle toda la historia de cada capítulo y cómo se relacionan. Esperamos que también incluyan la cronología oficial recién liberada por Nintendo.

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The Legend of Zelda: Hyrule Historia saldrá a la venta la próxima semana, y si te interesa el libro tendrás que apurarte, porque las pre-ventas se están terminando como pan caliente, tanto que la Edición Limitada de 4,000 copias ya está totalmente agotada.

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Shigesato Itoi y Nintendo están trabajando en el relanzamiento de la saga Mother (EarthBound)

Shigesato Itoi, el creador de la saga Mother (conocida como EarthBound en occidente), ha escrito en su cuenta de Twitter que está trabajando en el re-lanzamiento de la saga Mother, aunque para que los fans no nos hagamos excesivas ilusiones, también ha comentado queno esperemos un Mother 4 porque no será eso.

Shigesato Itoi

Shigesato Itoi

Referirse a Mother como saga y no solo al primer juego, hablar de re-lanzamiento y ”This has to do with making “MOTHER” playable”, apuntan a dos posibilidades, que con hacerlo jugable se refiere a sacar los juegos de nuevo para que se puedan jugar (ya sea para la Consola Virtual, versión “3D Classsics” o como compilación), o que sacarán versiones mejoradas de os juegos originales (pedir un remake quizá sea demasiado) para ponerlos al día.

EarthBound

EarthBound

Como fan incondicional de la saga Mother me encantaría que fueran versiones mejoradas, sobretodo por el primero ya que le vendría muy bien, pero sea lo que sea, espero que este re-lanzamiento sirva para que los 3 juegos de la saga Mother lleguen a Occidente de manera oficial y no tener que recurrir a parches de traducción, sobretodo para que todo el mundo que quiera pueda jugar a esa obra maestra que es Mother 3, ya sea como lanzamiento para la eShop o con un Mother Trilogy.

The Walking Dead: Survival Instinct, otro mas de zombies

Los muertos vivientes de ZombiU (primer shooter zombie de la wii U) no van a ser los únicos que van a deambular por Wii U, porque los zombis de The Walking Dead: Survival Instinct también se suman al catálogo de la nueva videoconsola de Nintendo.

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Basado en la popular serie de televisión, The Walking Dead: Survival Instinct se centrará en la historia de los hermanos Daryl y Merle Dixon antes de lo visto en la pequeña pantalla y de su llegada a la ciudad de Atlanta.

Según Glenn Gamble, productor del título, tuvieron las primeras noticias de Wii U justo cuando se encontraban en la mitad de su desarrollo, por lo que no quisieron cambiar el juego, de esta forma se preguntaron cómo podrían mejorar la versión de Wii U y el resultado se halla en el inventario de The Walking Dead: Survival Instinct.

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“Es ahí donde es básicamente el sistema de gestión del inventario es más elegante. Con Wii U tienes acceso a tu mochila durante todo el tiempo, así que puedes escoger el arma que quieras y dejar los objetos. Es más simplificado.”

Pokémon X y Pokémon Y para 3DS!! Wooow

La Nintendo Direct de Pokémon ha sido breve a la par que intensa. Después de una semana llena de rumores, Satoru Iwata ha anunciado Pokémon X y Pokémon Y para Nintendo 3DS. Llegan las primeras declaraciones oficiales por parte del director de The Pokémon Company y del director del título, con cierto hincapié en las nuevas funciones de comunicación. Además, ha anunciado una nueva serie de animación, juego de cartas coleccionables y juguetes basados en esta entrega.

Lo primero que llama la atención es el cambio visual radical que ha dado la saga. Pokémon se pasa a los gráficos en 3D, tanto para los combates como la exploración. También habrá nuevos pokémon, que se sumarán a todos los anteriores. Se desconoce el número total de nuevas criaturas, aunque es de esperar que superen la centena, como cada vez que crece la familia de pokémon con una nueva generación.

eaaah

También es novedad el lanzamiento del juego, que será por primera vez mundial. Todo el mundo recibirá estos Pokémon X y Pokémon Y en octubre de 2013, aunque no se ha especificado fecha concreta.

El director de The Pokémon Company, Tsunekazu Ishihara, y el director del juego y voz cantante en los principales títulos de pokémon, Junichi Masuda, han hecho las primeras declaraciones oficiales sobre el anuncio.

“El lanzamiento mundial en octubre de Pokémon X y Pokémon Y permitirá a todos los jugadores comenzar la aventura al mismo tiempo”, ha resaltado Tsunekazu Ishihara. “Ahora, los fans de Pokémon de todo el mundo podrán descubrir los secretos de los juegos de Pokémon y reunir, combatir y realizar intercambios entre ellos inmediatamente.”

Ash??

Ash??

“Hemos llevado Pokémon a una dimensión totalmente nueva y estamos entusiasmados por presentarles Pokémon X y Pokémon Y a los fans”, ha dicho Junichi Masuda. “Los impresionantes gráficos y un entorno, historia, música y funciones de comunicación completamente rediseñados pondrán una sonrisa en los rostros de jugadores de todo el mundo.”

HD, 3D?? WII U??

Gracias a las patentes que las compañías van solicitando para proteger su propiedad intelectual se descubren caminos alternativos o futuros que podrían tomar algunos de sus productos. Y la historia sigue repitiéndose, ya que hoy han aparecido unas de Nintendo relacionadas con las posibilidades del mando de Wii U.

Jelly??

En este caso, los documentos datan de septiembre de 2011, después de la presentación de la consola en el E3. Uno de los puntos más interesantes es que se indica que la pantalla del mando de Wii U podría permitir la visión de 3D estereoscópico, o podría ser capaz dereproducir imágenes en 1080p. Según Kotaku, el mando que se pudo ver en el E3 mostraba imágenes en torno a 850 líneas. Si bien no se sabe que se hayan descartado estas opciones, a menos que Nintendo haya decidido cambiar mucho las capacidades del mando es poco probable que acaben siendo usadas.

Otra de las posibilidades que menciona la patente está en el reconocimiento de voz. Se utilizaría tal cual, como trascriptor de voz o para dar instrucciones a la consola. Incluso se abre la posibilidad a un segundo micrófono, que podría estar en la parte frontal o en la trasera del hardware. A este respecto comunicativo, la consola recuerda la posibilidad de hacer videochats gracias a la cámara, el micrófono y la pantalla del mando.

Hiiiiiiiiiiiii..... hehehe

Nintendo aclara en su nota que en el momento de su patente esas ideas no habían sido implementadas en ningún producto.

Mobiclip…… ¿no era ya de Nintendo?

Todo aquel poseedor de una Nintendo DS que tenga algún título donde aparezcan cinemáticas posiblemente haya visto alguna vez el logo de Mobiclip al empezar a jugar. Su códec de compresión de vídeo, que Nintendo ha licenciado a muchas compañías, es uno de los más populares de la plataforma (aunque empezó a utilizarse en GBA y, ahora, seguirá usándose en Nintendo 3DS). Pues bien, la compañía de Kyoto ha decidido fortalecer la relación de las dos empresas adquiriendo Mobiclip.

Anteriormente conocida como Actigame; Mobiclip tiene su sede principal en París, una subsidaria en Tokio y oficinas en Singapur y San Diego. Además de su labor para consolas de Nintendo, también han creado versiones para dispositivos móviles y el Apple TV.

Al parecer, la adquisición comenzó el pasado mes de septiembre, aunque hasta hoy no se habían visto los cambios en la web de web de Mobiclip.

 

En la página de Mobiclip también se puede ver que se está buscando un ingeniero de software para consolas. En la descripción del trabajo se definen como la nueva subsidaria de inverstigación y desarrollo de Nintendo, y buscan a alguien que trabaje en las consolas de nueva generación de Nintendo. ¿Significa ese uso del plural que también tienen pensado llevar su códec a Wii U? ¿A seguir investigando para mejorar la versión de 3DS y preparar la de una posible futura portátil? ¿Extenderán su ámbito de trabajo más allá de la compresión de vídeo? Solo el tiempo lo dirá.

Monster Hunter Tri G

Desde su lanzamiento en Japón el pasado 10 de diciembre, Monster Hunter Tri G para Nintendo 3DS no ha parado de vender y ya lleva más de 1,2 millones de unidades vendidas sólo en dicho territorio. A pesar de ser una expansión portátil de la entrega original de Wii con nuevos monstruos y escenarios, en Nintendo 3DS se ha prescindido ésta vez de cualquier modo online.

Pero esta situación podría cambiar en su llegada a Europa y América. Según ha publicado la revista EDGE en su último número, Capcom podría estar planteándose el introducir algún tipo de modalidad online en su lanzamiento occidental. Como ya adelantó Revogamers, la compañía japonesa pretende seriamente encontrar el título fuera de fronteras japonesas.

Babaaaa!!!!!!

 

 

Los rumores acerca de posibles funcionalidades en línea vienen sucediéndose desde tiempo atrás y nunca han sido desmentidos. Capcom por su parte, no ha vuelto a hablar a cerca de Monster Hunter Tri G ni del futuro Monster Hunter 4 para la portátil 3D.

De llegar a las Nintendo 3DS PAL y NTSC, sería el quinto juego del mercado en utilizar Botón Deslizante Pro, el cual es opcional para Resident Evil: Revelations y los próximos Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, Kingdom Hearts 3D y Kid Icarus: Uprsing.

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