Scott Pilgrim Vs The World: nuevo DLC

Para los fanáticos de Scott Pilgrim Vs The World que aún estaban esperando el DLC, les tengo buenas noticias, pues a través del blog oficial de PlayStation se dio a conocer que llegará el día de hoy a la PSN.

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Más de dos años después e incontables retrasos, el contenido descargable llegará a un precio de cinco dólares el cual incluirá la opción multijugador online de Wallace Wells. Mientras que para los miembros de PlayStation Plus, el DLC tendrá un 20 por ciento de descuento y además recibirán la Ultimate Edition de Scott Pilgrim Vs The World.

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La mala noticia es que si tienes Xbox 360 tendrás que seguir esperando, pues dicho contenido estaba previsto que llegara durante el pasado mes de febrero, sin embargo aún no hay noticias sobre su lanzamiento.

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75% de los padres creen que los videojuegos contribuyen a la violencia en EE.UU…. Buaaahh!!

Apenas comenzó 2013, la asociación Common Sense Media realizó un estudio relacionado a los videojuegos, la industria del entretenimiento y su relación con la violencia según padres de Estados Unidos.

Este se basó en consultas realizadas a 1050 padres con uno o más hijos menores de 18 años. La consulta realizada entre el 4 y el 5 de enero recién pasado entregó -entre otros- que el 89% de los padres cree que la violencia en los videojuegos es un problema y un 84% de ellos consideró que un comercial de Hitman: Absolution no era apropiado para exhibir en TV durante horario para todo público.

Daaa Fuuuk??!!

Daaa Fuuuk??!!

En la misma línea, el 75% de los encuestados cree que es difícil aislar y proteger a los menores de la violencia, mientras el 93% que la falta de supervisión paterna también es factor.  Ante la pregunta “¿Cuánta atención presta a los videojuegos, cine y música que sus hijos escuchan?”, un 60% dijo prestar mucha atención, un 34% algo de atención y sólo un 6% poco o nula atención. Con respecto a los factores que contribuyen a la violencia, un 92% cree que el bullying es un factor, como también la TV/cine (77%) y los juguetes (64%) destacando la utilidad de la ESRB al momento de adquirir un videojuego (68%).

Me parece interesante, atingente y hasta cierto punto oportunista realizar un estudio de este tipo tras los lamentables acontecimientos ocurridos en Newtown durante diciembre pasado… pero hay un par de cosas que no me calzan. La mayoría de los padres cree que los videojuegos y otros medios contribuyen a la violencia pero poco más de la mitad declaró estar realmente informado del contenido al cual están expuestos sus hijos, mientras además reconocen la falta de supervisión en un 93%.

i'm gonna eat your soul

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También es cierto que algunas preguntas podrían ser más precisas y menos tendenciosas (no sé si habrán exhibido en TV el comercial de Hitman a las 2 de la tarde) aunque me sorprende que crean que el bullying sea causa de violencia. Para mí el bullying es un claro síntoma de todo esto y no la causa de una ‘enfermedad’.

Los padres tienen que hacer su labor, estar en contacto con sus hijos y guiarlos sobre la enorme cantidad de estímulos mediáticos que hoy existen. Culpar a los medios masivos, a la música o a los videojuegos (que pueden llegar a ser uno de tantos factores) es la salida fácil y si bien me he explayado largamente sobre este tema, me quedo con la gran versión resumida de Ben Kuchera:

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“Videojuegos violentos y el comportamiento violento: Podemos discutir sobre lo que dice la ciencia, la política y las leyes… pero no podemos discutir sobre la innegable responsabilidad paterna”.

Sentido común, nada más.

The Walking Dead: Survival Instinct, otro mas de zombies

Los muertos vivientes de ZombiU (primer shooter zombie de la wii U) no van a ser los únicos que van a deambular por Wii U, porque los zombis de The Walking Dead: Survival Instinct también se suman al catálogo de la nueva videoconsola de Nintendo.

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Basado en la popular serie de televisión, The Walking Dead: Survival Instinct se centrará en la historia de los hermanos Daryl y Merle Dixon antes de lo visto en la pequeña pantalla y de su llegada a la ciudad de Atlanta.

Según Glenn Gamble, productor del título, tuvieron las primeras noticias de Wii U justo cuando se encontraban en la mitad de su desarrollo, por lo que no quisieron cambiar el juego, de esta forma se preguntaron cómo podrían mejorar la versión de Wii U y el resultado se halla en el inventario de The Walking Dead: Survival Instinct.

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“Es ahí donde es básicamente el sistema de gestión del inventario es más elegante. Con Wii U tienes acceso a tu mochila durante todo el tiempo, así que puedes escoger el arma que quieras y dejar los objetos. Es más simplificado.”

Aero Porter!!

Aero Porter fue parte de Guild 01, un proyecto para 3DS de lo más curioso, con el que Level-5 decidió agrupar en un único cartucho cuatro pequeñas obras de reconocidos creadores japoneses. Tras un recibimiento bastante tibio en Japón, que aún así no ha impedido que haya una segunda parte en ciernes, era lógico dudar que hubiese alguna oportunidad de ver un día dicho juego en nuestras costas.

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Sin embargo, una unión de diversos factores, entre los que destaca la creación de la división internacional de Level-5 y la reducción de costos y riesgos que supone poder acudir a la distribución digital mediante la eShop, han hecho posible lo que parecía más que improbable: que, descartado Rental Bukiya de Omasse, nos hayan llegando poco a poco desde el pasado octubre los tres otros títulos que componían la recopilación original.  De ellos el más extraño y bizarro es Aero Porter de Yoot Saito, un juego muy alejado de las temáticas y planteamientos jugables más populares de Liberation Maiden o Chrimson Shroud.

Aunque los aeropuertos son todo un símbolo romántico de lo que supone viajar a lo largo y ancho de todo el mundo, Aero Porter no nos sitúa en las partes más vistosas y conocidas de estas enormes infraestructuras, como son sus pistas, las torres de control o los pasillos llenos de guapas azafatas, sino donde tiene lugar gran parte del trabajo sucio e invisible y no menos esencial: la zona de distribución de equipaje. Clasificar las decenas de maletas, bolsas y mochilas facturadas y destinarlas a su correspondiente avión para que éstos salgan a tiempo y sin retrasos, es la sencilla y a la vez titánica tarea que se nos encomienda.

De nuestra habilidad dependerá que los vuelos salgan a tiempo con su correspondiente carga y que, por ende, aumente el número de pasajeros y los ingresos, de forma que en última instancia el pequeño aeropuerto de escala regional en el que empezamos nuestra labor alcance relevancia y fama internacional.

En nuestro papel de chico de las maletas, manejamos varios niveles de cintas transportadoras que debemos utilizar para subir y bajar bultos y cargarlos en el avión del mismo color. Lo que al principio parece algo fácil, no tarda en complicarse y se vuelve una tarea sólo apta para gente con gran capacidad de organización y reacción. Conforme progresamos se añaden cada vez más pisos, aviones y número de maletas, al tiempo que hay que tener un ojo puesto en el consumo energético, recargando combustible y apagando luces cuando no sean necesarias, y se ponen a nuestra disposición nuevas opciones como variar la velocidad de las cintas transportadoras, detener la entrada de equipaje o emplear mecanismos de autocarga. Para aderezar la dificultad creciente y evitar que nos acomodemos, el juego no cesa de plantearnos retos constantes. En unas ocasiones nos tocará atender las solicitudes de clientes especiales como alcaldes, políticos o el mismísimo Presidente de los Estados Unidos, y otras veces tendremos que solventar amenazas terroristas y  lidiar con paquetes sospechosos, haciendo incluso uso del micrófono o los giroscopios de la consola.

Ehh?

Ehh?

Pese a la brillantez en su planteamiento inicial, son dos aspectos los que alejan a la obra de Vivarium Games de convertirse en una experiencia redonda. Por un lado, está unadiscretísima presentación artística, parca hasta el extremo, a lo que se une el hecho de que además estamos ante uno de los pocos juegos creados en exclusiva para la portátil de Nintendo que prescinde casi al completo del efecto 3D.

Por otro lado, si bien el juego arranca lleno de novedades durante las primeras horas, llega un momento en que se frena en seco cesando el torrente de buenas ideas con el que se nos había bombardeado. A partir de entonces, poco más queda que hacer que mejorar nuestra puntuación y estadísticas, y coleccionar, como premio a los combos logrados durante la partida, aviones y partes de los mismos, que irán destinados al hangar, donde podremos ver los modelos en 3D de cada avión, personalizarlos y activar la función de StreetPass.

Puede que Aero Porter parezca la hermana fea de esa pequeña familia de rarezas made in Japan que componen Guild 01. No os dejéis engañar, pues tras su excesiva simplicidad gráfica, este moderno homenaje a clásicos de la Game & Watch esconde un título exigente, divertido y accesible, que en última instancia se ve empañado por un inadecuado ritmo en la introducción de sus propuestas y mecánicas, que de haber sido más pausado, le hubiesen ayudado a alcanzar cotas más elevadas.

Pokémon X y Pokémon Y para 3DS!! Wooow

La Nintendo Direct de Pokémon ha sido breve a la par que intensa. Después de una semana llena de rumores, Satoru Iwata ha anunciado Pokémon X y Pokémon Y para Nintendo 3DS. Llegan las primeras declaraciones oficiales por parte del director de The Pokémon Company y del director del título, con cierto hincapié en las nuevas funciones de comunicación. Además, ha anunciado una nueva serie de animación, juego de cartas coleccionables y juguetes basados en esta entrega.

Lo primero que llama la atención es el cambio visual radical que ha dado la saga. Pokémon se pasa a los gráficos en 3D, tanto para los combates como la exploración. También habrá nuevos pokémon, que se sumarán a todos los anteriores. Se desconoce el número total de nuevas criaturas, aunque es de esperar que superen la centena, como cada vez que crece la familia de pokémon con una nueva generación.

eaaah

También es novedad el lanzamiento del juego, que será por primera vez mundial. Todo el mundo recibirá estos Pokémon X y Pokémon Y en octubre de 2013, aunque no se ha especificado fecha concreta.

El director de The Pokémon Company, Tsunekazu Ishihara, y el director del juego y voz cantante en los principales títulos de pokémon, Junichi Masuda, han hecho las primeras declaraciones oficiales sobre el anuncio.

“El lanzamiento mundial en octubre de Pokémon X y Pokémon Y permitirá a todos los jugadores comenzar la aventura al mismo tiempo”, ha resaltado Tsunekazu Ishihara. “Ahora, los fans de Pokémon de todo el mundo podrán descubrir los secretos de los juegos de Pokémon y reunir, combatir y realizar intercambios entre ellos inmediatamente.”

Ash??

Ash??

“Hemos llevado Pokémon a una dimensión totalmente nueva y estamos entusiasmados por presentarles Pokémon X y Pokémon Y a los fans”, ha dicho Junichi Masuda. “Los impresionantes gráficos y un entorno, historia, música y funciones de comunicación completamente rediseñados pondrán una sonrisa en los rostros de jugadores de todo el mundo.”

Nuevo Super smash bros…..broo!!!

El próximo Super Smash Bros., el juego de peleas con sello Nintendo que inventó su propio subgénero, fue anunciado para WII U y Nintendo 3DS el pasado E3 2011. Sin embargo, aquello fue apenas una declaración de intenciones porque su productor, Masahiro Sakurai, confirmó después que no trabajaría en el juego hasta haber completado Kid Icarus Uprising para la portátil.

 

El momento ha llegado. Sakarai ha dicho a través de Twitter que su trabajo con Kid Icarus está practicamente acabado, por lo que ya está manos a la obra con su nuevo proyecto. Y lo que es más, desde las últimas etapas del juego que acaba de terminar está combinando su tarea con la documentación del nuevo Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS.

 

 

Sakurai está utilizando el blog del juego de Wii Super Smash Bros. Brawl, llamado Super Smash Bros. Dojo, para recabar información útil de cara al título futuro. Y al contemplar su trabajo se asombra de lo que consiguieron: “es tremendo. ¿Cómo lo hicimos?”, ha escrito en otro tuit, para más tarde responder “es porque siempre ponemos todo nuestro esfuerzo en ello. Y entonces, si sigues a ese ritmo, se vuelve cada vez más difícil”.

En esta ocasión, Super Smash Bros. será un juego para dos plataformas de forma paralela, e interconectadas entre sí. Si acaba de comenzar su creación, ¿cuándo podrá estar acabado?

HD, 3D?? WII U??

Gracias a las patentes que las compañías van solicitando para proteger su propiedad intelectual se descubren caminos alternativos o futuros que podrían tomar algunos de sus productos. Y la historia sigue repitiéndose, ya que hoy han aparecido unas de Nintendo relacionadas con las posibilidades del mando de Wii U.

Jelly??

En este caso, los documentos datan de septiembre de 2011, después de la presentación de la consola en el E3. Uno de los puntos más interesantes es que se indica que la pantalla del mando de Wii U podría permitir la visión de 3D estereoscópico, o podría ser capaz dereproducir imágenes en 1080p. Según Kotaku, el mando que se pudo ver en el E3 mostraba imágenes en torno a 850 líneas. Si bien no se sabe que se hayan descartado estas opciones, a menos que Nintendo haya decidido cambiar mucho las capacidades del mando es poco probable que acaben siendo usadas.

Otra de las posibilidades que menciona la patente está en el reconocimiento de voz. Se utilizaría tal cual, como trascriptor de voz o para dar instrucciones a la consola. Incluso se abre la posibilidad a un segundo micrófono, que podría estar en la parte frontal o en la trasera del hardware. A este respecto comunicativo, la consola recuerda la posibilidad de hacer videochats gracias a la cámara, el micrófono y la pantalla del mando.

Hiiiiiiiiiiiii..... hehehe

Nintendo aclara en su nota que en el momento de su patente esas ideas no habían sido implementadas en ningún producto.